브라우저에서 로컬로 WebM → MP4 변환
선택한 파일은 브라우저 메모리로 읽혀 FFmpeg.wasm으로 처리됩니다. 미디어 업로드 과정은 없습니다.
WebM 녹화를 브라우저에서 로컬로 폭넓게 호환되는 MP4로 변환하세요. 호환성이 중요할 때는 H.264/AAC로 재인코딩할 수 있습니다.
선택한 파일은 브라우저 메모리로 읽혀 FFmpeg.wasm으로 처리됩니다. 미디어 업로드 과정은 없습니다.
스트림이 호환될 때는 빠른 리먹스(재멀티플렉싱)를 사용하고, 예측 가능한 재생 프로필이 필요하면 재인코딩하세요.
완성된 파일은 이 기기에서 만들어지며, 이 사이트는 계정, 워터마크, 일일 횟수 제한을 요구하지 않습니다.
WebM 파일을 선택하고, 출력을 MP4로 유지한 채 시작하세요. WebM에는 보통 Opus나 Vorbis 오디오와 함께 VP8 또는 VP9 동영상이 담겨 있으므로, 거의 모든 플레이어, 편집 프로그램, 스마트 TV가 받아들이는 조합인 H.264/AAC를 만들려면 균형 재인코딩 모드를 선택하세요.
iMovie, Premiere, PowerPoint, WhatsApp, 이전 휴대폰에서 열어야 하는 Chrome 확장 프로그램 화면 녹화, 회의 녹화, 웹 다운로드에 안정적인 방법입니다.
WebM은 웹에 최적화되어 있습니다. 작고, 개방적이며, 효율적입니다. 대신 호환성이 약합니다 — 일부 데스크톱 편집 프로그램, Windows 빌드, 게임 콘솔, 차량 · TV 시스템은 VP9/Opus를 거부하거나 소리 없이 재생합니다.
WebM을 MP4로 변환하면 스트림을 한 번 재인코딩합니다. 원본보다 파일이 커지고 처리 시간이 걸릴 수 있다는 점은 거의 모든 환경에서 재생된다는 이점의 대가입니다. 빠른 테스트에는 올인원 동영상 변환기에 파일을 넣고 출력을 비교해 보아도 됩니다.
브라우저 지원, 개인정보, 소스 접근, 출력 결과에 대한 명확한 답변.
아니요. 파일은 브라우저 메모리로 읽혀 로컬에서 FFmpeg.wasm에 전달됩니다. 업로드 단계도 클라우드 저장소도 없습니다.
WebAssembly은 브라우저 샌드박스 안에서 실행되어 네이티브 FFmpeg 빌드보다 CPU 자원을 덜 쓰는 경우가 많습니다. 또한 첫 변환 시 로드되는 31 MB 미디어 엔진은 세션 동안 재사용됩니다.
내장 FFmpeg 빌드에 필요한 디코더가 있다면 MP4, MOV, MKV, WebM, AVI, MP3, AAC, WAV 입력이 지원됩니다. 출력은 MP4, WebM, MKV, MP3, GIF입니다.
아니요. 원본 스트림 리먹스 모드는 호환되는 인코딩 트랙을 다시 압축하지 않고 복사합니다. 훨씬 빠르지만, 복사된 코덱은 대상 기기에서 여전히 지원되지 않을 수 있습니다.
원본 화질 모드를 사용하세요. MKV에 H.264 동영상과 AAC 오디오가 있으면 리먹스가 그 트랙을 재압축 없이 몇 초 만에 MP4 컨테이너로 복사합니다. 원본 코덱을 대상 기기가 지원하지 않을 때만 재인코딩하세요.